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DirectX von Microsoft ist eine der Schnittstellen, wenn es um die Spiele-Entwicklung für PC-Hardware geht, auch wenn es immer wieder Kritik hagelt. So hatte sich John Carmack von id Software zeitweise dagegen entschieden und OpenGL zu seiner bevorzugten Plattform erklärt, erst letzte Woche zog er dieses Statement zurück und gestand Direct3D den größten Nutzen zu. Jetzt meldet sich RIchard Huddy zu Wort. Der AMD-Mann spricht aus, was der Chip-Hersteller als Feedbac