Filed under: X-Box 360
Während wir auf den Fuchtelcontroller Kinect warten waren sie in Microsofts Laboren auch nicht faul: die Algorithmen der hochspezialisierten Webcam wurden überarbeitet. Alex Kipman, Lead Software Developer für das was wir früher mal unter dem Namen Project Natal kannten, hat bekanntgegeben, dass nur ein einstelliger Prozentbetrag der Prozessorpower der Xbox 360 für Kinect benötigt wird. Das ist eine deutliche Verbesserung zu den letzten offiziellen Zahlen, die noch von zehn bis fünfzehn Prozent ausgingen. In den USA kommt Kinect