Bislang ist NVIDIAs PhysX-Engine, die für realistische Physikberechnungen in Spielen sorgt, nur den hauseigenen GeForce-Grafikprozessoren vorbehalten, da sie auf der NVIDIA-eigenen CUDA-Technologie aufsetzt. Nun soll der Grafikprozessorhersteller darüber nachdenken, PhysX auf den offenen Standard