Während OpenGL 3.0 voraussichtlich im kommenden Mac OS X 10.6.3 enthalten sein wird, legt die Khronos Group bereits Spezifikationen für OpenGL 4.0 vor. In der Programmierschnittstelle sollen die Einsatzmöglichkeiten hardwarebeschleunigter Grafik erweitert sowie die Leistungsfähigkeit verbessert werden.
Neben dem GLSL 4.00-Update der OpenGL Shading Language sollen auch Optimierungen für das Zusammenspiel zwischen OpenGL und OpenCL