Auf der SIGGRAPH des vorletzten Jahres hatte die Khronos Group Spezifikationen für OpenGL 3.0 samt Shading-Language 1.3 veröffentlicht. Weiterhin bleibt OpenGL vollständig dokumentiert und lizenzfrei, dies unterscheidet die Bibliothek von Microsofts DirectX. Apple macht zwar intensiven Gebrauch von OpenGL, bislang waren die neuen Funktionen von OpenGL 3.0 aber noch nicht zu finden. Dies könnte sich bald ändern, zumindest weisen einige Da