Nvidia hat ein Patent auf die beschleunigte Verarbeitung großer Texturen erhalten, welches damit Nvidias 1.000 Patent darstellt. Normalerweise werden Texturen in Grafikchips von den Shadern nacheinander geladen und verarbeitet. Nvidia-Entwickler haben jedoch ein System entwickelt, mit dem Shader parallel Teile der Textur verarbeiten und damit die Darstellung beschleunigen können. Dadurch lässt sich die Effizienz der Shader im Grafikchip