04.08.2009 16:05 Uhr, Quelle: MacTechNews

OpenGL 3.2 vorgestellt

Anlässlich der SIGGRAPH in New Orleans hat die Khronos Group heute den 3D-Standard OpenGL in Version 3.2 vorgestellt. Die neue Version soll eine höhere Leistung bieten, eine bessere Bildqualität, eine beschleunigte Geometrie-Verarbeitung sowie Erleichterungen bei der Portierung von Direct3D-basierten Anwendungen. So wurde die Shading-Sprache GLSL auf Version 1.5 angehoben und zwei Profile eingeführt, mit denen sich Entwickler entweder fü

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