Anlässlich der SIGGRAPH in New Orleans hat die Khronos Group heute den 3D-Standard OpenGL in Version 3.2 vorgestellt. Die neue Version soll eine höhere Leistung bieten, eine bessere Bildqualität, eine beschleunigte Geometrie-Verarbeitung sowie Erleichterungen bei der Portierung von Direct3D-basierten Anwendungen. So wurde die Shading-Sprache GLSL auf Version 1.5 angehoben und zwei Profile eingeführt, mit denen sich Entwickler entweder fü