Was große japanische Spiele-Entwickler mit dem iPhone machen, wirft Rätsel auf: Capcom debütiert mit einer unterirdischen Portierung von Mega Man 2, Konami macht den Schleicher Solid Snake zu Rambo und setzt Silent Hill in den Sand. Am meisten Rätsel gibt aber Sega auf, die Firma, die mit Super Monkey Ball hoffnungsvoll startete, aber nun offenbar nicht mehr an das iPhone glaubt.