Außer beim Spielen und aufwändigen 3D-Renderings liegen die Rechenkapazitäten der Grafikkarte eines Rechners brach. Zwar hat Apple bereits vor Jahren mit verschiedenen Bibliotheken, wie beispielsweise Core Image, Core Animation und Core Video, die Rechenkraft der Grafik-Hardware angezapft, aber der Umfang lässt sich noch steigern. Die Open Computing Language (OpenCL) spielt vor allem bei rechenintensiven Aufgaben ihre Leistung aus, indem sie Berechnungen je nach Situation auf den Haupt- oder Grafikprozessor ausführt.