Die Khronos Group hat die OpenGL-Spezifikationen in Version 3.1 veröffentlicht. Mit der neuen Spezifikation halten Textur-Puffer-Arrays in den 3D-Grafik-Standard Einzug, wie auch die Shader Language 1.40. Ersteres erlaubt die Nutzung noch größerer Texturen, wohingegen letzteres durch erweiterte Funktionen eine effizientere Textur- und Vertex-Verarbeitung erlaubt und eine flexiblere Puffer-Verwaltung bietet. Weitere Verbesserungen betreff