Die Perspektive "iPhone als Spieleplattform" wurde noch vor zwei Jahren nur müde belächelt, doch die Einstellung vieler Branchenkenner und Spielefans hat sich schnell gewendet. Spätestens mit der Vorstellung des iPhone OS 3.0 wird klar: Das iPhone ist ein für viele Konsolen- und Computerspiele konkurrenzfähiges Gerät, dessen Potential noch lange nicht ausgereizt ist. Welche Wege die Spieleindustrie unter diesen Voraussetzungen gehen wird, ist deshalb Thema Nummer 1 auf der "iGames Summit 2009" in San Francisco.