Brian Greenstone von Pangea (Bugdom 2, Cro-Mag Rally) stellt sich den neugierigen Fragen von Benjamin Mewes und verrät einige Details über die Spiele-Entwicklung. Schmerzlich dürfte für manchen Apple-Fan dabei die deutliche Absage an Spiele für den Mac sein, die Zeichen der Entwicklung stehen ganz auf iPhone: Höhere Umsätze locken ebenso wie die