Steve Demeter, der Entwickler des iPhone-Puzzlespiels Trism (Direktlink in den App Store), gewährte während einer Konferenz bereitwillig Einblick in das durch diesen Titel generierte Einkommen: Seit dem 11. Juli hätte das Spiel 250.000 US-Dollar in seine Kasse gespült. Berücksichtigt man bei dieser Zahl den Preis von 4,99 US-Dollar und die Marge Apples, müsste Trism bisher mehr als 71.000-mal über die virtuelle Ladentheke gegangen sein - das entspräche im Schnitt 1200 verkauften Spielen pro Tag.