Wer 3D-Computerspiele entwickelt, der wird sich der Konkurrenz zwischen Microsofts DirectX und dem Lizenzfreien OpenGL sehr bewusst sein. Während der SIGGRAPH-Konferenz in Los Angeles, Kalifornien hat die Khronos Group jetzt ihren letzten großen Wurf vorgestellt. Zusammen mit Spiele-Entwicklern und Herstellern von Grafikkarten entwickelten sie OpenGL 3.0. Neu ist vor allem die GLSL (OpenGL Shading Language) in der Version 1.30.