12.08.2008 12:35 Uhr, Quelle: golem

OpenGL 3.0 ist fertig: Volle GPU-Programmierung ohne DirectX

Zum Start der Konferenz Siggraph in Los Angeles hat das Khronos-Konsortium die bereits lange angekündigte Spezifikation 3.0 der Grafikschnittstelle OpenGL vorgelegt. Erstmals lassen sich damit moderne Grafikprozessoren voll programmieren, zudem wird der Pfad für reine Rechenanwendungen auf der GPU auch unter OpenGL geebnet. (Grafik-Hardware, DirectX)

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