Dank eines umfassenden Lizenzierungsabkommens können alle von Microsoft betreuten Spiele-Studios in Zukunft die Physik- und Animations-Engines der Intel-Tochter Havok benutzen. Drei Titel mit Havok-Routinen sollen demnächst erscheinen, ob die Physik-Bibliotheken auch Teil von DirectX werden, ist noch ungeklärt. (DirectX, Microsoft)