Als Apple Snow Leopard vorstellte, wurde auch OpenCL erwähnt, eine Technologie, bei der Rechenaufgaben vom Grafikprozessor übernommen werden, die sonst eigentlich von der CPU berechnet würden. Microsoft möchte natürlich eine eigene Technologie durchsetzen und hat gestern zusammen mit DirectX 11 die "compute shader technology" angekündigt.