Die Studio-Eröffnung in Budapest im Mai letzten Jahres durch Crytek sollte offiziell dazu beitragen, die hauseigene CryEngine 2 auch für andere Spiele-Genres tauglich zu machen. Schon damals deuteten einige Stimmen die Eröffnung als Schritt, die Engine nicht nur für neue Genres, sondern auch für neue Plattformen fit zu machen.