Früher war OpenGL wohlgelitten bei Apple. In den ersten Jahren des Jahrtausends (und OS X) war der offene Standard Grundlage für die hardwarebeschleunigte Fensterdarstellung. Ab 2014 jedoch setzte Apple zunehmend auf eine proprietäre API namens Metal. Die letzte von Apple offiziell unterstützte Version von OpenGL war Version 4.1 – sie stammt aus dem Jahr 2010. Seit 2018 ist OpenGL zwar abgekünd