Es gibt Dinge, die man besser für sich behält, etwa um eine Vermarktungsstrategie nicht zu gefährden. Möglicherweise ist dem Spielehersteller Gameloft kürzlich eine Information herausgerutscht, die noch gar nicht für die Öffentlichkeit bestimmt war. Wie Pocketgamer.co.uk berichtet, konnte man während der Keynote des CEO Michel Guillemot auf der Game Developers Conference in San Francisco auf einigen Folien seiner Präsentation ein iPhone erkennen, auf dem ein Spiel lief.