60 Prozent der Deutschen im Alter von sechs bis 69 Jahren spielen Computer- und Videogames. Dieser Wert hat seit 2019 kontinuierlich zugenommen und stieg insbesondere während der Corona-Pandemie stark an. Das bescherte der Branche in den Jahren 2020 und 2021 starke Umsatzzuwächse in Höhe von 32 beziehungsweise 17 Prozent. 2022 stabilisierte sich der Spielemarkt auf diesem hohen Niveau und konnt