Die Spielebranche hat sich weitgehend von Mac verabschiedet – und einer der Gründe ist recht einfach: Fast alle verkauften Macs während der Intel-Ära eigneten sich nicht für aufwendige 3D-Titel. Apple verbaute in den meisten Macs keine dedizierte Grafikkarte, sondern setzte auf die integrierte Grafik-Logik von Intel. Diese war zwar für das normale Arbeiten performant genug und auch relativ ener