Große Online-Rollenspiele wie World of Warcraft haben einen riesigen Boom hinter sich. Der Mitgründer von Blizzard glaubt, dass der Markt für diese MMORPGs stagniert, weil die verkaufsfördernde soziale Komponente mit Komplexität und Zeitbedarf erkauft werden muss. Dies könnten andere Spiele besser.