Man kann es nicht anders ausdrücken: Die API Vulkan hängt bezüglich Raytracing der Konkurrenz-Schnittstelle DirectX 12 von Microsoft weit zurück. Einzig eine Nvidia-exklusive Extension ermöglicht unter Vulkan Raytracing. Die Khronos Group hat nun jedoch endlich Raytracing für Vulkan angekündigt. Final ist die Version aber nicht.