Zur GDC 2019 Mitte März dieses Jahres hatte Crytek mit Neon Noir bereits eine Raytracing-Demo auf Basis einer modifizierten CryEngine gezeigt, nun hat das Unternehmen die eigene Roadmap für die CryEngine aktualisiert und nennt einen Termin für die Unterstützung von Raytracing, DirectX 12 und Vulkan in der Grafikengine.