Mit Hilfe von Asynchronous Spacewarp ist es auf einer VR-Brille von Oculus nicht nötig, die Bildwiederholfrequenz der Linsen für eine gute Spielerfahrung durchweg zu halten. ASW 2.0 soll die Anforderungen an den Rechner noch weiter reduzieren und auch sonst Verbesserungen bei der Latenz mit sich bringen.