Nvidias Turing-Grafikkarten unterstützen Variable Rate Shading. Durch die Technik kann die Leistung in Spielen bei (fast) gleichbleibender Qualität gesteigert werden. VRS auf Turing funktioniert derzeit über das Nvidia-exklusive NVAPI. Nun hat Microsoft VRS für DirectX 12 angekündigt – und damit potenziell für jede Grafikkarte.