Dan Houser von Rockstar Games hat kürzlich erst das Klischee des völlig überarbeiteten Spielentwicklers bestätigt. Nun hat eine Umfrage gezeigt, wie groß das Problem in der Branche tatsächlich ist: etwa 3 Prozent der Entwickler arbeiten mehr als 60 Stunden in der Woche. (GDC, Red Dead Redemption)