Obwohl NVIDIAs TITAN V über keine RT Cores verfügt, ist sie grundsätzlich in der Lage in Battlefield V Raytracing mit akzeptablen Bildraten darzustellen. Die TITAN wurde unter anderem dazu genutzt, Studios dabei zu helfen, Raytracing vor dem eigentlichen Erscheinen der Turing GPUs, zu testen. Erstaunlich ist, wie gut die TITAN V diesen Job im Vergleich […]