Während das MMORPG World of Warcraft so viele Abonnenten wie seit vier Jahren nicht mehr verzeichnet, sinkt der Umsatz des MOBAs League of Legends im Vergleich zum Vorjahreszeitraum drastisch. Der gesamte Markt für digitale Spiele wächst indes beständig weiter, wie die Analysten von Superdata Research berichten.