Erst die Interaktivität und mehrere unterschiedliche Aktoren machen eine bewegte Grafik zum Spiel. In Teil zwei haben wir beschrieben, wie die Grafik einer Ente sowie ihre Instanzen zum Leben erweckt werden können. Nun soll eine dieser Enten eine bestimmte Rolle übernehmen: Vom Spieler gesteuert führt sie die anderen Enten zu einer Futterstelle.