Wie Microsoft-Kenner Dean Takahashi erfahren haben will, werde der Hersteller des in der Xbox 360 verwendeten Grafikchips, TSMC, erst Ende des nächsten Jahres die Produktion desselben auf den 65-nm-Fertigungsprozess umstellen. Erst dann könne man von einer letztmaligen Korrektur der hohen Fehlerrate der Xbox 360 sprechen.