23.03.2018 11:55 Uhr, Quelle: ComputerBase

Foveated Rendering: Oculus Go schafft 72 FPS dank variabler Auflösung

Auf der GDC 2018 hat Oculus Details zu Oculus Go, Project Santa Cruz und Oculus Rift bekannt gegeben. Mit dabei ist die Ankündigung, dass Oculus Go im Gegensatz zu GearVR mehr als 60 Bilder pro Sekunde darstellen kann. Dank Fixed Foveated Rendering sind 72 FPS auf mobiler Hardware erreichbar.

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