Mit DirectX Raytracing (DXR) erweitert Microsoft die API DirectX 12 um die Fähigkeit, bestimmte Effekte nicht klassisch per Rasterizer sondern per Raytracing zu berechnen. AMD wiederum integriert in der Raytracing-Render-Engine Radeon ProRender einen Rasterizer. Beides hat abseits der Idee nichts miteinander zu tun.