Spiele-Engines arbeiten derzeit ausschließlich mit einem Rasterizer. Der bedient sich diverser Tricks, um auch ohne der Berechnung der Wege von Millionen von Lichtstrahlen ein realitätsnahes Bild zu zeichnen – bei moderaten Anforderungen. Für einzelne Effekte bringt Microsoft DXR in Zukunft aber Raytracing ins Spiel.