Die im Gegensatz zu DirectX 12 plattformübergreifend nutzbare Low-Level-API Vulkan wird mächtiger. Die von der Khronos Group veröffentlichte Version 1.1 verspricht noch effizienter zu sein und integriert bereits verfügbare Erweiterungen wie Multi-GPU in der Hauptversion. Unterstützt werden auch DRM und die Shadersprache HLSL.