In der Vergangenheit wurde Apple häufig kritisiert, dass die eigene OpenGL-Umsetzung von der Performance her lange nicht mit der auf Windows verfügbaren, Microsoft-eigenen Grafikschnittstelle DirectX mithalten kann. Installiert man auf Apple-Hardware Windows und führt Spiele aus, erhält man oftmals ein Vielfaches der Bildraten im Vergleich zu OpenGL-basierten Spielen unter macOS.
Apple bietet