Die Khronos Group hat im Rahmen der Game Developers Conference die neue Grafik- und Compute-API Vulkan vorgestellt, die bislang unter der Bezeichnung glNext bekannt war. Ähnlich wie DirectX 12 und AMDs Mantle soll sie Entwicklern unter anderem einen direkten Zugriff auf die GPU gewähren und den Treiber-Overhead reduzieren.