19.03.2014 19:20 Uhr, Quelle: Heise

GDC: Blockbuster ohne Burnout

Wie es die Bethesda Game Studios fertig bringen, die riesigen Spielwelten von Fallout 3 und Skyrim fertigzustellen, ohne ihre Mitarbeiter mit Crunch-Zeiten zu belasten, erzählt Senior Designer Joel Burgess auf der Games Developer Conference.

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