26.04.2013 14:50 Uhr, Quelle: ComputerBase

Drei hübsche PhysX-Techdemos zur Wasserdarstellung

Die Wasserdarstellung in Echtzeit war schon immer ein schwieriges Thema. Denn diese ist extrem rechenintensiv, sodass es in Spielen bis jetzt immer nur eine recht simple Flüssigkeitssimulation gegeben hat – selbst Crysis 3 schafft diesbezüglich keine Wunder.

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