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Wackelpudding an sich macht ja eigentlich eher ausser dem einen oder anderen Schmatzer wenig eigenen Sound, aber mit Noisy Jelly ändert sich das grundlegend. Raphaël Pluvinage und Marianne Cauvard haben dieses Spiel mithilfe von Arduino, Max/Msp und ein paar Grundkenntnissen in Chemie zusammengebastelt. Das Spielbrett ist ein kapazitiver Sensor, der je nach Form und Salzgehalt der verschiedenfarbigen Wackelpuddingpulver unterschiedlich auf die Spielerbewegungen reagiert und ein Geräusch auslöst. Leider bisher nur ein Prototyp, funktioniert aber problemlo