09.11.2020 11:55 Uhr, Quelle: ComputerBase

DirectX 8.0: Vor 20 Jahren begann das Zeitalter der Shader [Notiz]

Am 9. November 2000 präsentierte Microsoft seine neue Grafik-API DirectX 8.0, welche erstmals programmierbare Shader ermöglichen sollte. Gemeinsam mit den kurz darauf folgenden Grafikkarten, ermöglichte die überarbeitete Grafikschnittstelle bis dahin ungesehene Effekte in Spielen. Pixel- und Vertex-Shader kamen groß in Mode.

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