11.12.2013 15:20 Uhr, Quelle: golem

Outcast 2 The Lost Paradise: "Damals war das sehr beeindruckend"

Outcast 2 nutzte keine Voxel-Technik, sondern setzte aufgrund der GPU-Leistung der Playstation 2 vollständig auf Polygone. Dank kleiner Texturen und Geometrie-Instancing erreichte das Spiel trotz 300.000 Dreiecken pro Frame 60 Bilder pro Sekunde, wie Entwickler Franck Sauer Golem.de erzählt hat. (Atari, Games)

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